GPTSwarm: evrimsel graf optimizasyonu
Çekişmeli (adversarial) çok ajanlı LLM deneylerinin yeniden üretimi ve REINFORCE ile evrimsel bir kenar optimize edicinin karşılaştırılması.
Groningen Üniversitesi · Akademik çalışmalar
Makine öğrenmesi, akıl yürütme ve insan odaklı yapay zekâ üzerine çalışmalar. Her proje yöntemini, bulgularını, sınırlılıklarını ve raporlarının tamamını içerir.
Rapor arşivine göz atınÇekişmeli (adversarial) çok ajanlı LLM deneylerinin yeniden üretimi ve REINFORCE ile evrimsel bir kenar optimize edicinin karşılaştırılması.
Dokunulabilir konu seçimini, uyarlanabilir zorluğu ve dil modeli geri bildirimini bir araya getiren bir Alpha Mini prototipi.
Adillik müdahalelerinin kararları ve öznitelik katkılarını nasıl değiştirdiğini anlamak için tahmin skorlarının ötesine bakan bir çalışma.
Metinle koşullandırılmış görüntü üretimi için uyarlanabilir katman normalizasyonu (adaLN) ile çapraz dikkatin (cross-attention) kontrollü bir karşılaştırması.
Küçük bir GridWorld ortamında, deneyim tekrarı ve değiştirilmiş (perturbed) deneyimlerle tablo tabanlı pekiştirmeli öğrenme.
MobileNetV2 ile transfer öğrenme ve eğitimden ayrı tutulan kişiler üzerinde değerlendirme.
Bir kamu malı oyununda sosyal karşılaştırmanın katkıları nasıl değiştirdiğini inceleyen bir bildirimsel bellek modeli.
Ajanların birbirleri hakkında ne bildiğine, neyi gözlemlediğine ve neye inandığına dair sınırlandırılmış (bounded) akıl yürütme.
Kurgulanmış bir sosyal ortamda ilişki ve hayatta kalma dinamiklerinin analizi.
Gizliliği, paydaş ihtiyaçlarını ve insan denetimini ele alan kavramsal bir trafik yönetimi önerisi.